Resenha Projetos Digitais !





Entrevista Kas Oosterhuis [Hyperbody + ONL] ::: 2013 from gilfranco alves on Vimeo.

Entrevista com Kas Oosterhuis

Conversa sobre o Hyperbody, arquitetura interativa, design paramétrico e processos de projeto e de produção contemporâneos





Sobre processos construtivos poderem ser emulados em um computador:
  
   A partir de engines pré estabelecidas, conseguimos fazer testes computacionais com projetos arquitetônicos e diagnosticar algum possível erro ou até falta de otimização, podemos ir mais além também, conseguimos calcular possíveis estrategias para corrigir os erros dentro do programa mesmo, com alguns até dando sugestões de como isso provavelmente será resolvido, cabendo assim o arquiteto usar seu tempo apenas se concentrando em fazer a arquitetura mais otimizada possível, e não perdendo tempo verificando erros ou calculando projeções solares.

   Claro, os computadores nao tem o lado humano, esse é o toque especial que faz isso ser o futuro, cabe apenas ao arquiteto humanizar o seu projeto, e não perder tempo algum, inteligencia artificial está longe de chegar a um nivel onde humanos se tornariam inúteis, muito menos agora onde tudo o que cabe ao arquiteto é desenvolver um produto intelectual e deixar a máquina fazer todos os cálculos por trás, possivelmente a melhor ferramenta criada, depois da internet.

   Não podemos esquecer que são apenas ferramentas, a ordem projetual inicial é dada pelo arquiteto, ele tem que prever certos aspectos do projeto nos quais nenhuma máquina consegue, é o dom da natureza, o que nos leva ao seguinte pensamento: seria possível criar um algoritmo para reproduzir o pensamento humano? A resolução de problemas baseando os movimentos iniciais não aleatoriamente, mas com um background já adotado de vários exemplos ? A resposta é: sim, porém seria um resultado humano produzido por um computador que fez cálculos "exatos" para chegar neste resultado, logo, esta resolução se repetiria na linha de produção, e como eles adotam um background, e a resolução já existia no mesmo, ela se repetiria de novo, um loop infinito, é impossível reproduzir a natureza como um todo, porém conseguimos reproduzir algumas partes, o que faz todas as partes de interagirem de forma harmoniosa é o desejo de sobrevivência, a história de cada um, as adversidades impossíveis de se reproduzir.

Posted by
Glauco

--->

Prancha COREL !



Prancha feita no CorelDRAW x6

Download --> Prancha Glauco B.cdr

Posted by
Glauco

--->

Photoshop em Atlanta !

A altura do observador está levemente diferente, se parar para observar, porém o resultado final eu considero muito bom :D

Link para imagem na resolução original --> http://shuux.deviantart.com/art/Atlanta-photoshopped-419011942 (Download no canto superior direito)

OBS.:  Imagem base não continha lugares onde a modificação ficasse no foco da imagem ! Com cortes isso seria resolvido, porém a resolução original ficou muito boa, resolvi manter.

Caso houver problemas ao achar o Download -->  Clique aqui

IMAGEM DE BASE AQUI --> http://shuux.deviantart.com/art/City-Lights-What-if-you-could-see-music-339547351 (Imagem artística [what if you could see music ?] Feita com uma foto de Atlanta !)

Posted by
Glauco

--->

Exercício SketchUp (2)



Download arquivo --> DOWNLOAD

Posted by
Glauco

--->

Exercício SketchUp !

Posted by
Glauco

--->

Projeto CAD Completo

:D


Download Pdf Cortes --> DOWNLOAD CORTES
 Dowload Pdf Vista Superior --> DOWNLOAD VISTA SUP.


Download Pdf Plantas Cotadas --> DOWNLOAD PLANTAS

Posted by
Glauco

--->

Plantas Autocad

Pavimento térreo --> DOWNLOAD PDF




Pavimento superior --> DOWNLOAD PDF

Posted by
Glauco

--->
Tecnologia do Blogger.

Copyright © / Glauco b.

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger